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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2018-07-01
摘要
我們研究了近視覓食者的動力學,該覓食者在一個格子上隨機徘徊,其中每個位置都包含一個食物單位。當遇到一個含有食物的地點時,覓食者會以 p < 1 的機率吃掉該地點的所有食物;否則,食物不會受到干擾。當覓食者進食時,它可以在沒有食物的情況下多走 S 步,然後餓死。當覓食者不吃東西時,要么是因為沒有在滿的地點檢測到食物,要么是遇到空的地點,覓食者就會感到飢餓,並且在一個時間單位內更接近飢餓。當採集者漫步時,就會形成一個多重連結的空間區域,其中食物已被消耗——沙漠。覓食者的壽命非單調地取決於其近視度數 p,在最佳近視度 p = p* (S) 下,覓食者的壽命比遇到食物就吃的普通覓食者的壽命要長得多。這一最佳壽命在一維中以 S-2/ln S 增長,在二維及更高維度中比 S 的冪律增長得更快。
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