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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2022-09-02
摘要
在大多數職業運動中,比賽場地結構保持中立,因此得分不平衡可能歸因於團隊技能的差異。因此,環境異質性對評分動態或競爭優勢有何影響仍未知。將一種新穎的得分動態生成模型應用於從線上遊戲中抽取的大約 1000 萬場團隊比賽,我們量化了比賽中的結構與其得分動態之間的關係,同時控制了機會的影響。儘管結構存在很大差異,但我們觀察到事件節奏存在著一個共同的三相模式。僅從比賽的結構特徵就可以高度預測節奏和平衡,並且團隊可以利用環境異質性來獲得持續的競爭優勢。令人驚訝的是,最平衡的競爭與特定的環境異質性相關,而不是來自同樣技能的團隊。這些結果為平衡競爭的設計原則提供了新的思路,並說明了線上遊戲數據在研究社會動態和競爭方面的潛力。