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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2022-09-02
摘要
在本文中,我們利用博弈論、電腦遊戲和進化計算的原理構建了一個框架,用於調查古代美洲的一大謎團:為什麼前西班牙裔普韋布洛(Anasazi)民族在公元 1200 年代末離開了大部分領土?遊戲概念疊加在基於代理的大規模阿納薩齊模擬之上。遊戲中的智能體遵循 Fogel (1966) 的工作,使用文化演算法框架來修改其有限狀態自動機 (FSA) 控制器。在遊戲中,可以有兩種主動代理:有腳本的和無腳本的。無腳本代理試圖最大化其生存能力,而有腳本代理可用於測試各種純粹和復合的合作和背叛策略對整個系統產生的社會結構的影響。我們實驗的目的是確定代理家庭之間需要在多大程度上存在合作和競爭,才能產生與考古觀察到的類似的人口結構和空間分佈。我們透過在模擬中嵌入「網路信任」遊戲來做到這一點。在這個遊戲中,代理人可以從三種純粹的策略中進行選擇:缺陷、信任和檢查。該博弈沒有純粹的納許均衡,而是具有混合策略納許均衡,使得一定比例的人口在每個時間步都使用每種策略,其中該比例與檢查員用來預測叛逃的信號的品質有關。我們使用文化演算法來幫助我們確定史前人群中的策略組合可能是什麼樣的。模擬結果確實表明,有必要採用由叛逃者、檢查員和信任者組成的混合策略,以產生與考古數據一致的結果。有人認為,叛逃者的存在源於訊號的不可靠性,這種訊號在乾旱條件下會增加,給阿納薩齊社區帶來更大的壓力,可能是導致他們離開的原因。