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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2022-09-02
摘要
我們引入並研究了一種進化互補博弈,在每一輪中,種群 1 的一個玩家與種群 2 的一個成員配對。博弈是對稱的,每個玩家都試圖獲得有利的交易,但當其中一個人逼得太緊時,根本無法達成任何交易,他們都輸了。遊戲有許多平衡點,其中達到哪個平衡點取決於互動的歷史,因為玩家根據適應度函數進化,該適應度函數衡量他們在互動過程中的收益。然後,我們可以透過為群體分配不同的策略空間來打破對稱性,特別是在代理可用的資訊方面有所不同。例如,智能體可以適應前幾輪中遇到的對手的行為,或者可以嘗試複製成功朋友的策略。事實證明,一般來說,更受限制的策略空間,即那些利用較少資訊的策略空間,對於整個群體來說更有利,因為它們的採用將均衡推向有利於該群體的方向。一個原因是,在演化環境中可以更快地學習更簡單的策略,另一個原因是,對於一個群體來說,有一些不適合的個體是有好處的,因為他們提出的提議雖然單獨不成功,但卻對其對手的策略產生系統性影響。所有這些效果都透過系統模擬得到證明。 (C) 2004 Elsevier B.V. 保留所有權利。