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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2022-09-02
摘要
我們提供了來自跨策略背景的行為溢出和認知負荷的實驗室實驗的證據。在實驗中,受試者與不同的對手同時玩兩種不同的遊戲。我們發現,在一個遊戲中選擇的策略和結果的效率取決於主體玩的另一個遊戲,遊戲會朝著可預測的方向改變。我們開發了一種衡量正常形式遊戲中行為變化的方法,即結果熵,並發現低結果熵遊戲中的流行策略更有可能用於高結果熵遊戲中,但反之則不然。總而言之,這些發現表明人們不會孤立地對待戰略情況,而是可能開發出適用於遊戲的啟發式方法。