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論文資訊
- 類型:已發表論文
- 日期:2022-09-02
摘要
網路衝突現在是一種常見且具有潛在危險的事件。目標通常面臨戰略選擇,具體取決於其將攻擊歸因於特定肇事者的能力以及是否有可行的懲罰措施。我們提出了一個博弈論模型,其中受害者的最佳策略選擇取決於攻擊者的脆弱性、受害者的知識水平、不同結果的回報以及每個玩家對對手的信念。由此產生的指責遊戲可以分析四個與政策相關的問題:和平(即沒有攻擊)穩定的條件、何時應該容忍攻擊、不對稱技術歸因能力的後果以及何時惡作劇的第三方或事故會破壞和平。許多歷史例子說明了該理論如何適用於涉及美國、俄羅斯、中國、日本、北韓、愛沙尼亞、以色列、伊朗和敘利亞的網路或動態衝突案例。