聖塔非研究所

摘要 經過短短幾個月的模擬訓練,2019 年 1 月 19 日,23 歲的電競職業玩家 Enzo Bon

2024-03-12 · 已發表論文 · 更新 2026/03/18 下午03:25

摘要 經過短短幾個月的模擬訓練,2019 年 1 月 19 日,23 歲的電競職業玩家 Enzo Bonito 走上賽道,擊敗了擁有數十年現實賽車經驗的電動方程式賽車手和前一級方程式賽車手盧卡斯·迪·格拉西 (Lucas di Grassi)。這一事件提出了一種可能性,即在虛擬實境中進行練習對於獲得現實世界任務中的運動專業知識可能非常有效。在這裡,我們評估了虛擬實境作為高度複雜…

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論文資訊

  • 類型:已發表論文
  • 日期:2024-03-12

摘要

經過短短幾個月的模擬訓練,2019 年 1 月 19 日,23 歲的電競職業玩家 Enzo Bonito 走上賽道,擊敗了擁有數十年現實賽車經驗的電動方程式賽車手和前一級方程式賽車手盧卡斯·迪·格拉西 (Lucas di Grassi)。這一事件提出了一種可能性,即在虛擬實境中進行練習對於獲得現實世界任務中的運動專業知識可能非常有效。在這裡,我們評估了虛擬實境作為高度複雜的現實世界任務的專家水平培訓空間的潛力,其時間窗口比現實世界所需的時間短得多,並且財務成本低得多,而且沒有現實世界的危險。我們也討論了虛擬實境如何作為一個實驗平台來更廣泛地探索專業科學。