聖塔非研究所

生物時鐘的數學理論

2026-03-12 · 已發表論文 · 更新 2026/03/18 下午12:52

摘要 文化進化是由我們如何選擇消費和與他人分享的內容所驅動的。人們普遍認為,成功的文化藝術品是在新穎性和傳統性之間取得平衡的藝術品。這種「平衡理論」表明,人們更喜歡熟悉的作品,但又不會因為熟悉而感到無聊;新穎,但又不至於新穎到違反其類型的期望。我們使用大量同人小說資料集來測試這個想法,這是一個獨特的資料來源,可以緩解創意作品研究中許多常見的關鍵缺陷。我們應用多元迴歸模型和廣義加…

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論文資訊

  • 類型:已發表論文
  • 日期:2026-03-12

摘要

文化進化是由我們如何選擇消費和與他人分享的內容所驅動的。人們普遍認為,成功的文化藝術品是在新穎性和傳統性之間取得平衡的藝術品。這種「平衡理論」表明,人們更喜歡熟悉的作品,但又不會因為熟悉而感到無聊;新穎,但又不至於新穎到違反其類型的期望。我們使用大量同人小說資料集來測試這個想法,這是一個獨特的資料來源,可以緩解創意作品研究中許多常見的關鍵缺陷。我們應用多元迴歸模型和廣義加性模型來檢查作品獲得的認可如何隨其新穎性而變化,透過潛在狄利克雷分配主題模型在現有作品的背景下進行估計。我們發現了與平衡理論預測相反的模式——整體成功率幾乎隨著新穎性而單調下降,並呈現 U 形而不是倒 U 形曲線。這個難題的解決是透過梳理兩種相互競爭的力量:千篇一律吸引大眾,而新穎性提供樂趣。總而言之,儘管平衡理論在表達享受方面成立,但由於熟悉度在吸引觀眾方面占主導地位,整體成功可能呈現相反的模式。在這兩種「力量」的作用下,文化進化可能不得不對抗慣性——消費熟悉事物的慾望——並且可能類似於一種間斷的平衡,以偶爾的跳躍為標誌。