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論文資訊
- 類型:工作論文
- 編號:工作論文 #1108
- 日期:2026-03-18
摘要
囚徒困境(PD)遊戲中合作的出現通常被認為需要重複遊戲(以及諸如以牙還牙之類的策略,涉及先前互動的記憶)或允許合作者和叛逃者區分彼此的特徵(「標籤」)。在人口囚徒困境中,這兩個假設都沒有成立:具有有限視覺的智能體移動到格子上的隨機位置,並針對鄰居採取合作(C)或缺陷(D)的固定文化繼承零記憶策略。代理彼此無法區分——他們是「無標籤的」。代理在 C 與 C 之間或 D 與 C 之間進行遊戲時會產生正收益。在 C 與 D 之間或 D 與 D 之間進行遊戲時,代理會產生負收益。收益會累積。如果累積收益超過某個閾值,代理會將相同策略的後代克隆到相鄰站點並繼續玩。如果累積收益為負,代理人就會死亡並移除。空間合作區出現。