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論文資訊
- 類型:工作論文
- 編號:工作論文 #225
- 日期:2026-03-18
摘要
本文將臨界點正式定義為系統當前狀態和未來狀態之間的不連續性,並根據未來狀態機率分佈的變化引入了系統何時發生臨界點的候選度量。我們對社交情境相關的提示類型進行了兩個分類區分:第一個區分直接提示和情境提示。當變數值的逐漸變化導致同一變數將來出現較大的(即不連續的)跳躍時,就會出現直接提示。當一個變數值的逐漸變化導致其他感興趣的變數不連續跳躍時,就會出現上下文提示。我們認為,雖然學者和作家經常關注直接提示,但情境提示往往使直接提示成為可能,例如當一個國家的人權狀況惡化,有可能引發起義時。第二個區分屬於同一類別的結果之間的提示(例如從一種均衡到另一種均衡的提示)與導致結果類別變化的提示(例如當均衡系統變得混亂或複雜時出現的提示)。