本頁只刊出中文翻譯與中文說明;英文原文請見下方原文連結。
原文連結
論文資訊
- 類型:工作論文
- 編號:工作論文 #1680
- 日期:2026-03-18
摘要
本文發展了單次典範遊戲中的賽前溝通理論。該理論建立在玩家是圖靈機或某些等效計算設備的假設之上。遊戲前階段的無限無成本通信在傳達有關遊戲第二階段玩家行為的信息方面的有效性正是通過將玩家視為計算設備這一事實而成為可能的。訊息揭示了有關玩家一般推理、資訊處理能力和習慣的信息,從而揭示了他們在遊戲第二階段的行動。本文提出的傳播理論被證明可以解決任何共同利益博弈中的協調問題(均衡選擇)。當按照此處建模的方式允許進行遊戲前交流時,共同興趣遊戲的唯一平衡是遊戲的獨特帕累托效率,該平衡能夠滿足適當版本的顫抖之手完美要求。