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論文資訊
- 類型:工作論文
- 編號:工作論文 #1060
- 日期:2026-03-18
摘要
本文分析了羅森塔爾「蜈蚣」的修改版本的演化動力學,其中玩家的策略由有限狀態自動機表示。在所考慮的框架中,實施不同策略所需的自動機在複雜性和成本方面可能有所不同。這是因為玩家必須在不同的資訊集中識別相似的情況和相似的動作。對原始遊戲的這種修改引入了一種不穩定的平衡,在這種平衡中,所有策略都在玩家群體中體現。憑藉不受干擾的複製動力學,系統最終收斂到屬於一系列休息點的某個點,當前模型與羅森塔爾原始遊戲的進化版本共享該休息點。然而,瞬態階段(其特徵是採用不同自動機的兩個群體的分數波動)可能相對較長。此外,數值結果表明,小擾動可以將表徵未擾動系統收斂路徑的波動轉變為持續現象。在這種情況下,玩家的收益可能明顯高於納許均衡下的收益。