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論文資訊
- 類型:工作論文
- 編號:工作論文 #149
- 日期:2026-03-18
摘要
在某些遊戲中,附加資訊會傷害玩家,例如,在具有先發優勢的遊戲中,後發者會因為看到先發者的舉動而受到傷害。遊戲對玩家來說具有如此負面的「資訊價值」的條件是什麼?一款遊戲是否會對所有玩家產生負訊息價值?為了回答這些問題,我們概括了商品(對於決策場景中的玩家)的邊際效用的定義,以定義指定遊戲的參數向量(對於該遊戲中的玩家)的邊際效用。做到這一點需要基本的資訊衡量;為了方便說明,我們使用香農測度。由此產生的形式主義揭示了每個遊戲背後獨特的幾何結構。它還使我們能夠證明,一般來說,每個遊戲都具有負資訊值,除非對遊戲的參數向量施加先驗約束。我們以數位方式展示這些結果和相關結果,並討論它們的意義。